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网络编程基础
网络编程实质就是两个或多个设备之间的数据传输。这一过程涉及到几个关键要素:IP地址、端口号、传输协议等。通过理解这些要素,我们可以更好地掌握网络通信的基础。
IP地址是网络中标识每个设备的唯一数字编号。为了方便记忆,通常使用主机名(如www代表万维网,baidu代表百度,.com表示区分用途)对应IP地址。例如,www.baidu.com对应一个固定的IP地址。
端口号用于标识网络应用程序的逻辑地址。常见端口号范围为0~65535,其中0-1024通常由系统预留。不同进程可以使用不同的端口号进行通信。
传输协议决定了数据如何包装、传输和解析。常见的协议包括UDP和TCP。
UDP(无连接式数据包传输协议):
TCP(可靠数据传输协议):
TCP和UDP的主要区别在于是否提供可靠传输。TCP适合需要高可靠性的场景,而UDP适合实时性要求高但可靠性不重要的场景。
TCP/IP参考模型是计算机网络的标准体系结构。它由TCP和IP协议组成,广泛应用于互联网。该模型的设计考虑了不同网络设备之间的通信需求。
Java提供了丰富的API支持网络编程,包括Socket类和URL类。Socket类用于实现网络通信,而URL类用于处理网络资源的定位。
Socket:
URL:
理解这些基础概念是网络编程的重要前提。通过学习Socket类和URL类的使用,可以更好地掌握Java网络编程的核心技能。
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